发布日期: 2025-03-24
经历了多次延期的《刺客信条:影》终于如期而至。尽管围绕游戏的争议不断,尤其是关于主角黑人武士弥助的讨论,但其真正的表现如何,只有通过亲自体验才能揭晓。
在体验了这款游戏后,我的总体评价是,它更像是一款日式主题的《英灵殿Promax精装版》。尽管在游戏性上保留了一定的特色,却依然无法逃脱“罐头”游戏的框架。对于喜欢这种风格的玩家,这款游戏依旧能提供乐趣;而对不喜欢的玩家则需谨慎考虑。
玩家们最为关注的,莫过于黑人武士弥助的表现。我认为,这一角色的设定是育碧在无法删去弥助角色的前提下所作出的妥协。游戏的剧情并没有太多惊喜,虽然宣发时强调双主角系统,但主线叙事依旧围绕女主角奈绪江展开。故事设定在历史背景下,弥助被织田信长赏识,成长为武士,并在复仇的过程中与奈绪江产生联系。
在《刺客信条:影》中,弥助与奈绪江的玩法存在明显区别。奈绪江作为忍者,其隐蔽、潜入和暗杀的技巧更符合“刺客”的定义,而弥助则是一个直截了当的战士,以强攻为主。这种角色设定让玩家能够根据自己的喜好选择不同的游戏体验:喜欢潜行的可以选择奈绪江,热爱正面冲突的则适合使用弥助。
游戏中不仅延续了经典的玩法,还引入了一些新的机制,例如季节变化与天气系统,能有效影响潜行策略。此外,藏身处系统的加入,使玩家可以强化装备并招募NPC,增加了游戏的可玩性。尽管这种家园建设的功能可能会让人觉得功利性强,但它至少为探索世界提供了另一个维度。
整体来看,《刺客信条:影》在维持高质量的同时,并没有过多创新,依旧是育碧一贯的“8分罐头游戏”。这款游戏适合那些对其风格有兴趣的玩家,而对于已经对EVO视讯等品牌游戏感到厌倦的玩家来说,则可能并不会改善游戏体验。或许,享受这类游戏的最佳方式,就在于放慢节奏,欣赏美丽的场景和悠久的历史,而不仅仅是追求高强度的任务。