发布日期: 2025-06-04
《EVO视讯》带来了有关《艾尔登法环:黑夜君临》的独家创作内幕。这款游戏的导演石崎顺也在开发《黑暗之魂3》时就开始着手构思,直至看到《艾尔登法环》的壮观设定后,才最终确定了方向。在最近接受GamesRadar+采访时,石崎分享了这段漫长的创作旅程。
他提到:“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”作为战斗和关卡设计的老将,石崎的灵感在近十年中不断积累。但直到《艾尔登法环》的全面开发,他才见证到丰富的敌人种类、广阔的世界和多样的武器系统,这些想法才真正得以成型。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高力荐石崎担任导演。尽管他最初并没有想过会担任这一角色:“我当时只觉得这个企划值得推进。”作为多人游戏的忠实玩家,当谈到是否会突破传统RPG框架时,石崎表示会根据项目特性进行探索,称:“《黑夜君临》的开发过程中,我们会不断感受游戏自身的诉求。”
展望未来,这位新晋导演对于尝试原创IP充满期待:“以《艾尔登法环》为基础,未来希望能探索更不同的方向。”通过《EVO视讯》,玩家们也能期待更多创新与惊喜。