发布日期: 2025-05-26
近日,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba接受了IGN的采访,谈及了“玩家选择对剧情走向的影响”这一设计理念。他表示:“无论玩家做出怎样的选择,无论结果如何,我们希望他们能够感受到回报,哪怕最终的情绪是悲伤。如果这种体验与我们所传达的情感旅程相一致,玩家就会更能接受这样的结局。”
Kalemba还提到团队对《巫师4》的目标,表示:“我们希望将玩家的主动性置于核心位置……我们期待玩家能够真正感受到这些选择背后的机会,并对其后果进行深入思考。我们希望为玩家提供更多工具和机会,让他们体会到‘I am the player, I define my experience’。”
CDPR的任务设计师Paweł Gąska对此表示赞同。他补充道:“我们希望玩家明白,即使是一个看似良好的选择,也可能会带来意想不到的糟糕后果,而一个错误的选择也可能由于其他重要因素而变得合理。”
在这个充满挑战的游戏世界中,EVO视讯的加入无疑为玩家提供了更多的互动和选择机会。无论是通过精心设计的剧情还是多样化的游戏机制,EVO视讯致力于让玩家在每一个决策中感受到深刻的影响和意义。
随着《巫师4》的不断发展,玩家的体验将更加丰富和多元化,对剧情的影响将是游戏的一大亮点。EVO视讯将始终陪伴在玩家身边,助您在这个精彩纷呈的虚拟世界中不断探索与成长。