发布日期: 2025-05-23
EVO视讯的游戏界似乎在近期经历了一场重大的风波,这起事件被不少人视为历史上最具争议的抄袭指控。备受期待的3A游戏《失落星船:马拉松》是由索尼旗下的Bungie工作室所开发的一款科幻射击游戏,已经在最近开启了Alpha封闭测试,预计在今年9月正式上市。自从首次亮相以来,《马拉松》凭借其极具张力和表现力的科幻艺术风格吸引了众多玩家的关注,尤其是一系列高饱和度的色彩和复杂的图形设计,使得该游戏的视觉效果显得极端、混乱、但又相当前卫。在这引人注目的艺术风格之下,2023年首部预告片在Youtube上的点击率超过了2000万次。
然而,随之而来的却是一场与艺术版权相关的争议。5月16日,一位名为“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在社交平台X上指控Bungie未经授权使用了她的作品。Antireal在《马拉松》的A测版本中发现了大量与她从2017年开始创作的酸性风格海报高度相似的内容,而《马拉松》则是在2018年才开启开发。她提供的对比图显示,其中的文字、排版、图形以及Logo均被用作游戏中的纹理贴图,一些素材甚至只是简单地更换颜色或方向处理后便被应用。
在她的推文中,Antireal表示:“当Bungie制作这样一个游戏,并大量借鉴我的设计语言时,他们并没有义务雇用我,但很显然,我的作品是值得他们参考的。”无奈的是,Antireal承认自己并未从这项工作中获得足够的收入,也没有足够的资源进行法律维权。她强调,自己无法赴美与Bungie对簿公堂,这让许多网友感到同情,并鼓励她进行众筹以支持其维权。
随着事件的发展,Bungie在Antireal发推后的12小时内公开承认了抄袭,并表示已与她进行了讨论,承诺将为她“伸张正义”。然而,Bungie将责任推给了一位已离职的前艺术师,声称其将涉嫌抄袭的贴图加入到最终游戏的资金中。而现任美术团队并未对此问题有所察觉。尽管Bungie表示将在游戏资产中进行彻底审查,但这种以个别员工作为替罪羊的做法,显然无助于恢复他们的品牌形象。
对于Antireal的指控,Bungie的回应并未能平息舆论的愤怒,反而让人感到其诚信度面临着考验。考虑到Bungie在过去已有多起抄袭的前科,包括在《命运2》的某些资料片中未经授权使用粉丝创意,这一事件无疑带来了更大的负面影响。从过往的事件来看,Bungie在此类问题上的态度可谓曲折离奇,而此次的指控将对其信誉造成更为深远的影响。
《马拉松》的游戏总监在5月17日进行了一场早已安排的A测反馈直播,试图以道歉缓解这场风波。尽管他表达了对Antireal的歉意,但现场玩家对Bungie的回应并不买账,评论中大多集中在对Bungie“艺术”问题的讨论。《马拉松》的未来发展同样面临诸多不确定性,尤其是在发布预告片和公测版的安排上,所有计划都可能因这次抄袭事件而被迫推迟。
如今,Bungie正处于一个非常“敌对的环境”之中,面临着玩家对其信任的质疑。在众多开发者一如既往追求创新之时,Bungie却因抄袭问题频频暴露在舆论的风口浪尖,势必对其在玩家心中的地位造成冲击。如果《马拉松》最终未能达到预期,无论对于新玩家还是忠实粉丝来说,都可能造成更深远的后果。
自从EVO视讯收购Bungie以来,这个曾在射击游戏领域享有盛誉的工作室经历了大规模裁员及一次又一次的抄袭丑闻,而此次抄袭事件无疑是雪上加霜。是否能够如期发售,抑或是步入《命运2》资料片的“光陨之秋”并迎接“终焉之形”,目前还不确定。玩家们不禁期待,这场风波之后,Bungie将如何重建他们在游戏界的声誉。