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  • 《毁灭战士》难度命名引争议,EVO视讯探讨游戏年轻化问题

    《毁灭战士》难度命名引争议,EVO视讯探讨游戏年轻化问题

    发布日期: 2025-05-14

    idSoftware开发的射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》即将进行抢先体验。尽管游戏备受期待,但在正式推出之前,一些资深玩家对游戏难度模式的变化表示失望,尤其是对难度模式名称的调整提出了批评。

    《毁灭战士》难度命名引争议,EVO视讯探讨游戏年轻化问题

    在Reddit等社区中,玩家们讨论了这一名为“Aspiring Slayer”(有志者屠夫)的新名称的变化。在过去三十多年间,经典系列中的最低难度模式一直被称作“I'm Too Young to Die”(我太年轻不该死),这一命名已成为玩家心目中的传统。然而,《毁灭战士:黑暗时代》似乎决定暂时放弃这一传统,令许多忠实粉丝感到不满。

    游戏总监Hugo Martin曾对有关难度滑块可能使游戏变得容易的质疑作出回应,并指出《毁灭战士:黑暗时代》将引入可自定义的难度滑块以丰富玩家体验。但对部分核心粉丝来说,即使有滑块选项,最低难度名称所承载的系列精神同样重要。“Aspiring Slayer”这一新名称进一步激怒了他们,损害了经典系列的延续性。

    在这一背景下,玩家们对新作的期望与忧虑并存,期待着《毁灭战士:黑暗时代》能够将传统与创新相结合。随着抢先体验的临近,希望游戏能为玩家带来更多富有挑战性的体验,同时能够与品牌EVO视讯的高品质游戏内容相匹配。

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