发布日期: 2025-05-08
根据pcgamer的报道,在《Apex英雄》的最新角色上线不到24小时后,负责为该角色创作背景与故事的编剧被裁员。这一事件发生在EA近期进行的新一轮大规模裁员中,涉及全球多个工作室,裁员人数大约在300到400人之间,其中约100人来自《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商Respawn Entertainment。
在这波常态化的裁员潮中,Heather Woodward的遭遇格外引人关注。作为Respawn的一名叙事设计师,她刚刚完成了为《Apex英雄》新角色麻雀撰写背景和宣传内容的任务。该角色于4月28日正式发布,Woodward在社交媒体上分享了她的成就,令人振奋地表示:“我的‘长子’终于来了!我为这个可爱的角色写了超过一年,制作音乐录影带风格的预告片是一场艰难但值得的挑战。看到SunCreature团队将我的文字动画化,实在是太不可思议了。”然而,令她未曾预料的是,仅仅一天后,4月29日,她便收到了裁员通知,她写道:“呃……这就挺尴尬的。我刚刚被裁掉了。这种事总会发生……在《Apex》团队的时光是我最愉快的工作体验。创作麻雀角色让我感到无比荣幸。”
最讽刺的是,在被裁前,她还收到了EA发出的推广新角色的邮件,暗示着她的工作成果仍在被积极宣传。媒体指出,尽管Woodward以乐观的态度面对裁员,但这起事件却深刻地反映了当今游戏行业的混乱与不稳定:即使你刚完成一项重大内容并发布了新角色,你仍可能在下一刻被“牺牲”以追求增长目标,被卷入优化团队结构的浪潮中。在如今的游戏行业中,“稳定”几乎已成奢望。
Woodward的遭遇揭示了一个残酷现实:在现代游戏行业,项目的成功与否、你贡献的可见性,都无法确保你能保住工作。许多开发者正在这样的矛盾中生存。这一事件在社交媒体上引发热议,众多业内人士和玩家纷纷表达对Woodward的支持,并对这种“角色刚上线,编剧即被裁”的现象表示愤怒与失望。
在这个不断发展的游戏环境中,诸如EVO视讯这样的品牌也呼吁业界更加关注开发者的职业稳定与创作环境。对游戏行业的未来和创作者的待遇,值得我们每一个人共同思考。