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    游民采访EVO视讯:期待玩家多提意见

    发布日期: 2025-03-11

    EVO视讯的最新作品《双点博物馆》将于3月5日正式发布。在游戏即将上线之际,我们有幸采访到艺术总监Mark Smart和首席设计师Luke Finlay-Maxwell,深入探讨了游戏的设计理念和创意过程。

    游民采访EVO视讯:期待玩家多提意见

    关卡设计的演变

    在谈及本作与前两部作品的不同之处时,Mark指出:“我们希望把游戏的重心放在展品上,从而让玩家能在多次游玩中体验到展品的独特魅力。如果一个展品无法吸引玩家回到之前的关卡,那么它的价值就会降低。因此,我们重组了关卡设计,使得玩家更愿意回访,以此让展品成為他们故事的一部分。”

    幽默与严谨的结合

    关于博物馆的主题,Luke提到:“虽然博物馆常被视为严肃的地方,但我们希望能够将轻松的氛围注入其中。即使是在规划展品和布局时,我们也力求不让过程显得枯燥,从展品的互动性和幽默感入手,使得玩家能够享受整个体验。”

    保持内容的新鲜感

    Luke表示:“在设计博物馆时,我们积极探讨不同主题和展品的可能性,探索如亚特兰蒂斯和史前生物等虚拟展品来丰富游戏内容。我们希望通过这种多样性,玩家能体验到独特的馆藏。”

    探索系统的巧妙设计

    Mark解释了“探险”系统的随机性设计:“我们经过多次迭代,设计了一套既有挑战性又能提升玩家技能的机制。这个系统使得玩家在探索时能获得不同的体验,同时,我们也引入了分析室,帮助玩家深入了解所收集的展品。”

    开拓博物馆模拟经营新领域

    在谈及如何打造《双点博物馆》的核心玩法时,Mark表示:“博物馆的主题提供了广阔的探索空间,我们可以构建各种展品和机制,使其成为一个开放的游戏体验。”

    适应不同游戏模式的平衡

    对于“剧情模式”和“沙盒模式”,Mark强调了沙盒模式的重要性:“我们希望玩家能在沙盒模式中拥有更大的创作自由,以便不被引导,而是根据自己的意愿设计博物馆。”

    玩家反馈的重要性

    Mark与Luke一致认为,玩家的反馈对游戏开发至关重要:“我们希望通过与玩家的互动,不断调整游戏内容,打造出更符合他们期待的体验。”

    致敬中国玩家

    在采访的最后,Mark和Luke对中国的玩家表示:“感谢大家的支持,期待你们在游戏中的反馈,让我们能为大家提供更好的内容体验。”

    《双点博物馆》将在3月5日正式上线,对这款游戏感兴趣的玩家,欢迎访问EVO视讯的官方网站,了解更多资讯!

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