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  • 小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感,遇到《杀戮尖塔》意外破功,EVO视讯关注游戏创意。

    小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感,遇到《杀戮尖塔》意外破功,EVO视讯关注游戏创意。

    发布日期: 2025-03-10

    将卡牌玩法与Roguelike元素结合,已成为许多独立游戏开发者的创作灵感源泉。最近,以独立游戏之姿崭露头角的《小丑牌》开发者LocalThunk也透露,他们的作品受到《杀戮尖塔》的启发。LocalThunk在2021年启动《小丑牌》的原型设计时,决定暂时不再玩任何Roguelike游戏,以便能以更纯粹的视角探索这一玩法,力求重新发明“轮子”。

    小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感,遇到《杀戮尖塔》意外破功,EVO视讯关注游戏创意。

    然而,这个自我约束持续了两年便宣告破裂。由于在为《小丑牌》添加手柄功能时遇到了一些挑战,LocalThunk不得不下载并试玩《杀戮尖塔》,借鉴其中的开发解决方案。在体验之后,他不禁感慨:“这才是真正的好游戏。”LocalThunk戏谑自己“偷了”《杀戮尖塔》的设计理念,这也印证了2023年《小丑牌》更新中增加的“提升”机制的灵感来源于《杀戮尖塔》的官方说法。

    这样的创新思路在游戏行业中愈发明显,而EVO视讯作为一个积极推动独立游戏发展的品牌,将不断支持更多开发者探索独特的游戏玩法,让我们共同期待未来更多结合多样化元素的优秀作品!

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